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Info und News

Der Dezember kommt!

Hallo Startopianer,

der Dezember kommt in großen Schritten auf uns zu undgegen Ende dieses kalten Monats warten das Christkind und eine Feuerwerk auf uns. Um allen etwas Freude zu bringen werden wir ab dem 1.Dez täglich gegen 1900Uhr eine Tür auf dem Weihnachtsmarkt öffnen. Der Inhalt des Raumes geht dann an einen zufälligen Spieler der sich zu dieser Zeit auf dem Weihnachtsmarkt vor dem Kalender eingefunden hat!

Weiter werden wir einige kleine Highlights wie z.b. das bereits im Forum angekündigte PVP-Turnier durchführen. Der Flyer für den Dezember werden wir in den nächsten Tagen online stellen. Weiter werden wir in den nächsten Tagen den Startopia Shop einführen dort werdet ihr Zukünftig mehr Möglichkeiten haben gegen kleine Spenden einzelne Rechte und Perks zu erhalten! 

bis dahin viel Spaß auf Startopia

euer Team

Building III

Building IV

Building I

Building II

Minecraft 1.11

Haltbarkeitsbalken
Die Farben des Haltbarkeitsbalkens bei beschädigten Gegenständen wurden geändert.
Der Balken ist jetzt durchgehend hell. Während er früher zu einem dunkleren Gelb und Orange übergegangen ist, geht er jetzt zu einem helleren Gelb und Orange über.
Der Hintergrund des Balkens ist jetzt komplett schwarz, während er früher transparent war.

Blöcke
Beobachter
Gibt bei einem benachbarten Blockupdate ein Redstone-Signal ab
Shulkerkiste
Gibt es in allen Farben - wie Wolle
Sieht beim Schließ- und Öffnevorgang aus wie ein Shulker (ohne Kopf und in anderer Farbe)
Das Inventar droppt nicht und bleibt nach dem Abbauen erhalten
Sie kann auch mittels eines Werfers gebaut werden
Endtransitportal
Im Ende werden nun außerhalb der Hauptendinsel zufällig Endtransitportale generiert.
Bruchsteinmauer und Bemooste Bruchsteinmauer
Bruchsteinmauern und Bemooste Bruchsteinmauern werden nun im Kreativ-Inventar in der Kategorie "Dekoration" zu finden sein.
Zauntore
Zauntore öffnen sich nun sofort, wenn sie neben Blöcken platziert werden, die Redstone-Signale aussenden
Falltüren
Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.
Werfer
Vom Werfer gesetzte Boote schauen jetzt in die selbe Richtung wie er und nicht mehr auf ihn.
Blumentopf
Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.
Betten
Wenn der Spieler auf das Bett klickt, er aber nicht direkt daneben steht, zeigt es jetzt eine Nachricht:
"Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, das Bett ist zu weit weg"
Zuvor erhielt der Spieler keine Nachricht, aber er konnte dann auch nicht schlafen.
Schienen
Alle ansteigenden Schienen haben nun eine Hitbox die einen halben Block hoch ist.
Ofen
Mehr Gegenstände können in Öfen als Brennmaterial verwendet werden
1 Boot brennt 2 Gegenstände
1 Angel brennt 1.5 Gegenstände
1 Bogen brennt 1.5 Gegenstände
1 Leiter brennt 1.5 Gegenstände
1 Holztür brennt 1 Gegenstand
1 Schild brennt 1 Gegenstand
1 Holzknopf brennt 0,5 Gegenstände
1 Schüssel brennt 0,5 Gegenstände
1 Wolle brennt 0,5 Gegenstände
1 Teppich brennt 0,335 Gegenstände
Blumen
Die Hitboxen befinden sich jetzt an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes
Laub
Die abgegebenen Partikel passen jetzt zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen

Bauwerke
Waldanwesen
Generiert in dichtem Wald
Besteht hauptsächlich aus
Schwarzeichenholz (-bretter, -zäune, -treppen etc.) (andere Holzarten kommen im Innenleben vor)
Bruchstein (-treppen, -stufen, -mauern etc.)
Teppichen (hauptsächlich weiß und rot) und Wolle (verschiedene Farben)
Besteht aus verschiedenen Raumarten:
Plantagenräume
Gästezimmer
Konferenzräume
Schmiedezimmer
Bibliotheken
Esszimmer
Treppenhäuser
Korridore
In ihm spawnen verschiedene Kreaturen:
Diener ("Vindicator")
Magier ("Evoker")
Plagegeister ("Vex") (nur vom Magier beschworen)

Chat
Die Maximallänge von Nachrichten wurde von 100 auf 256 Zeichen erhöht.

Menü
Datenerhebung wurde in Einklang mit den Datenschutzrichtlinien gebracht

Angeln
Anstatt eines Stacks mit zehn Einheiten erhält man nun zehn Stacks mit je einem Tintenbeutel.

Blockobjekte mit benutzerdefinierten Namen
Miteinbezogen sind Banner, Trichter, Truhen, Öfen, Zaubertisch, Werfer, Spender, Braustände, Leuchtfeuer
Der benutzerdefinierte Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten
Sie benutzen die Eigenschaft "CustomName": Befehl /blockdata ~ ~ ~ {CustomName:<Name>}

Neue Splash-Texte
"Javalicious edition"
"You're going too fast!"
"Should not be played while driving"

Übersetzung
Befehl /save-all flush Befehlsausgabe wurde übersetzt
Einige Zeichenketten, die bisher nicht übersetzt werden konnten, wurden für die Übersetzung zur Verfügung gestellt
Weltauswahl-Fehlermeldungen
Namen der Voreinstellungen des Welttyps Angepasst
Zuschauermodusspezifische Optionen und Meldungen
Grafikeinstellungen: die Worte "chunks" und "fps"
In Gegenstandbezeichnungen: die Worte "Farbe:", "NBT:" und "Haltbarkeit"
Texte im Debug-Bildschirm
Texte im Zusammenhang mit der Ressourcenpaket-Auswahl

Ressourcenpakete
Die Versionsnummer wurde auf "3" in pack.mcmeta geändert.
Die Version 3 unterstützt nur noch Dateinamen mit Kleinbuchstaben

Datenwerte
Objekt-IDs geändert:
Sie haben nun wie alle anderen Datenwert-IDs (von Blöcken und Gegenständen) das Präfix "minecraft:"
Die ID-Namen sind nun einheitlich zu den Block- und Gegenstands-IDs und werden nun immer klein geschrieben
Diese Umstrukturierung führt dazu, dass viele Objekt-Namen klein geschrieben werden oder einen etwas anderen Namen besitzen.
Einige Objekte erhielten dabei komplett neue Namen, diese Liste führt alle Umbenennungen auf:

Objekte (auch Kreaturen), welche Varianten besitzen, wie der Wächter, der Zombie oder das Skelett, besitzen nun separate IDs zu den Varianten.
EntityHorse war für jeden Pferdetyp die Bezeichnung, jetzt wird zwischen Pferd, Esel, Maultier, Skelettpferd und Zombiepferd vom Typ unterschieden.
Allen Pferdearten wurde "HasReproduced"- und "Sattel"-Etikett entfernt.
"ChestedHorse"- und "Gegenstand"-Etiketten gelten jetzt nur auf Maultieren und Eseln.
"SkeletonTrap"- und "SkeletonTrapTime"-Etiketten gelten jetzt nur für Skelettpferde.

Beutetabellen
Esel, Maultier, Wüstenzombie und Zombiedorfbewohner haben nun ihren eigenen Beutetabellen, und nutzen nicht wie zuvor die von Pferden beziehungsweise normalen Zombies.

Statuseffekte
Die Dauer von Hunger- und Sättigungseffekten wurde geändert.

Hinweise
Warnungen wie "Du kannst nur nachts schlafen" und "Höhenbegrenzung ist 256 Blöcke" sind jetzt, wie die Meldung beim Einsteigen in ein Fahrzeug, über der Schnellzugriffsleiste zu sehen

Gegenstände
Spawn-Eier von
Eiswanderer
Wüstenzombie
Maultier/Maulesel
Zombiepferd
Skelettpferd
Zombiedorfbewohner
Esel
Witherskelett
Großer Wächter
wieder hinzugefügt.
Lamas ("Llama")
Dienern ("Vindicator")
Magiern ("Evoker")
Plagegeistern ("Vex")
hinzugefügt
Spawn-Eier haben jetzt eine alphabetische Anordnung im Kreativinventar.
Verfluchte Verzauberungsbücher
Verfluchtes Buch der Bindung
Ein so verzauberter Gegenstand kann nicht mehr abgelegt werden
Verfluchtes Buch des Verschwindens
Ein so verzauberter Gegenstand verschwindet nach dem Tod des Spielers, wenn das restliche Inventar droppt
Shulkerschale
Der Shulker droppt diese manchmal beim Tod
Kann zur Shulkerkiste vercraftet werden
Schatzkarten
Ozeanmonument-Schatzkarte
Zeigt einem alle Ozeanmonumente in einem bestimmten Umkreis
Waldanwesen-Schatzkarte
Zeigt einem alle Waldanwesen in einem bestimmten Umkreis
Können nur vom Kartographierer-Dorfbewohner erhalten werden (gegen einen Kompass und Smaragde; davor müssen noch mehrere Handel abgeschlossen werden)
Totem der Unsterblichkeit
Verhindert den Tod des Spielers in fast jedweder Situation
Gibt dem Spieler nach dem hypothetischen Tod den Regenerationseffekt und macht ihn kurz unverwundbar
Karte
Sie können nun auch im Ende benutzt werden
Feuerkugel
Die Eigenschaften xTile, yTile, zTile, inTile und inGround wurden entfernt.
Die Eigenschaft life wird nicht mehr benutzt, aber existiert noch.
Diese Änderungen betreffen Ghast-Feuerkugeln, Lohen-Feuerkugeln, Drachen-Feuerkugeln und Witherschädeln
Elytren
Elytren haben jetzt ein eigenes Geräusch, wenn man sie anzieht.
Schilde
Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden
Blocken nun 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wurde
Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie das Schild.
Creeperexplosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
Witherskelette aktivieren nicht den Wither-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.
Tränke
Fehlerhafte Tränke werden nun automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
Pfeile
Solche, die einen kritischen Treffer verursachen, besitzen nun eine crit -Eigenschaft.

Kreaturen
Kreaturen sind nun folgendermaßen unterteilt:
Wächter und Großer Wächter
Skelett, Eiswanderer und Witherskelett
Zombie, Dorfbewohnerzombie und Wüstenzombie
Pferd, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier/Maulesel und Esel
bei Gewittern spawnen weniger Skelettpferde
Einige Kreaturen gehen nun weniger gern ins Wasser
z.B. der Wüstenzombie
Creeper
Wenn ein Creeper mit einem Effekt ausgestattet wird, führt es dazu, dass seine Explosion eine verweilende Wolke hinterlässt, wie bei einem Verweiltrank.
Zombie- und Skelettpferde
Die Drops stehen nun in Verbindung mit der Verzauberung Plünderung.
Kaninchen
Kaninchen droppen häufiger rohe Kaninchen mit der Verzauberung Plünderung
Wächter und Großer Wächter
Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
Lässt jetzt beim Tod statt einem trockenen Schwamm einen nassen fallen
Wächter
Droppt jetzt gebratenen Fisch, wenn er durch Verbrennung stirbt.
Lama
Kann mit Teppichen (als Sattel) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel
Spawnen in Bergbiomen
Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
Diener ("Vindicator")
Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur
Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet
Greift auch Dorfbewohner an
Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
"Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
Diener machen einen Schaden von 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) auf Einfach, 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) auf Normal und 19 (Heart.svg × 9.5) auf Schwer.
Magier ("Evoker")
Hat auch die Form eines Dorfbewohners
Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken
Kann zum einen Plagegeister beschwören
Zum anderen erschafft er holzartige Balken, die kurz aus dem Boden schießen, um Feinde zu verletzen
Ist auch ein "Illager" (wie der Diener), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank)
Plagegeister ("Vex")
Werden im Kampf vom Magier erschaffen
greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an
Versinken danach im Boden und verschwinden
Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter
Plagegeister machen einen Schaden von 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) auf Einfach, 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) auf Normal und 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) auf Schwer
neuer Dorfbewohner-Beruf: Kartographierer
Berufslaufbahn vom Dorfbewohner
Handelt erstmal mit Papier, Kompassen und Karten und kommt dann zu den Schatzkarten (verlangt dafür einen Kompass und viele Smaragde)
Shulker
Können jetzt an den Seiten und unterhalb von Blöcken gespawnt werden, wenn man ein Spawn-Ei verwendet.
Endermen & Lohen
Nehmen Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wurden

Befehle
Befehl /summon
Übernimmt nun die Datenwert-IDs von Blöcken, Blockobjekten und Gegenständen, somit sind sämtliche ID-Namen einheitlich zu gebrauchen.
Der Befehl /title kann nun auch für das Anzeigen von Texten über der Schnellzugriffsleiste genutzt werden.
Mit dem Befehl /gamerule doWeatherCycle kann man nun bestimmen, ob das Wetter in der Welt aktiviert oder deaktiviert sein soll.
Der Spielregel ist in einer Standard-Welt aktiviert.
Mit dem Befehl /gamerule maxEntityCramming kann man festlegen, wie viele Kreaturen sich gegeneinander schubsen dürfen. Wird diese Zahl überschritten, so erstickt die Kreatur.
Der Standardwert liegt bei 24.
Wird die Anzahl auf 0 gesetzt, so wird die Spielregel deaktiviert.
Die Todesmeldung lautet "Spieler wurde lebendig begraben".
Befehl /locate
Mit der ID des Gebäudes (Village, Mansion etc.) lässt sich die Position des nächstgelegenen entsprechenden Bauwerks ermitteln

Blockzustand
Blockzustände können nun für /execute, /fill, /setblock und /testforblock verwendet werden.
Beispiele:
Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite statt der Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
Befehl /setblock ~ ~ ~ wool color=blue statt der Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia statt der Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
Untertitel
Einige "große Wächter"-Untertitel und "Zombie-Dorfbewohner"-Untertitel unterscheiden sich nun von den Untertitel für Wächter und Zombies.

Handel
Anpassung einiger Angebote von Bauern, sodass nicht immer die gleiche Anzahl gekauft wird
Statt immer fünf Äpfeln verkauft ein Bauer 5-7 Äpfel
Statt immer sechs Keksen verkauft ein Bauer 6-10 Kekse

 

Minecraft Snapshot 16W43A

Die drei Hauptthemen im aktuellen Minecraft Snapshot 16W43A: Werkzeuge, Plagegeister, Angeln. Neben diesen drei Baustellen wurden auch einige andere Bugs behoben.

Der neue Minecraft Snapshot mit der Versionsnummer 16W43A steht zum Download bereit. Die gravierendsten Änderungen betreffen diesmal das Angeln im Minecraft-Universum. Mojang verspricht den Fischern unter euch ein nahezu mindblowendes Angelerlebnis. Aber auch die Plagegeistern kommen nicht zu kurz.

Hier wurde ebenso fleißig repariert und pünktlich zu Halloween folgen sie euch jetzt durch Wasser und können sich zwischen Dimensionen bewegen. Zuletzt eine bahnbrechende Neuerung: Werkzeuge, die zerstört wurden, bleiben jetzt auch kaputt - wenn das keine gute Nachrichten sind!

Die komplette Liste der Änderungen und Bugfixes:

  • Verzauberte Werkzeuge waren mal sichtbar oder unsichtbar
  • Die Länge der Angelleine war falsch berechnet
  • Die Angelleine folgte manchmal nicht der Angelrute
  • Der Schwimmer an der Angelleine schwebte manchmal in der Luft
  • Feinde, die als Reittier dienten, verschwanden nach dem Einloggen
  • Mit Lasso's gab es ein Grafikproblem
  • Schnee, der nebeneinander platziert wurde, wurde grafisch falsch dargestellt
  • Es gab Fehler beim Aufrollen der Angel
  • Ein mit der Angel gefangener Mob konnte nicht gezogen werden
  • Der Schwimmer der Angel kollidierte manchmal mit anderen Blöcken
  • Der Loot bei manchen Mobs war falsch eingestellt
  • Mit der Angel gefischte Beute wurde nicht beim Spieler gespeichert
  • Die Bewegung des Bootes wurde manchmal falsch angezeigt
  • Der Angelhaken oder Schwimmer wurde nicht nach einem bestimmten Zeitraum zerstört
  • Mit Birkenwald -Biomen gab es ein Problem
  • Noch ein weiteres Schwimmerproblem behoben
  • Der Reset des Demomodes konnte nicht per Tastendruck unterbrochen werden
  • Das Ziehen von Items nit der Angelrute funktionierte nicht immer
  • Ein Fehler mit der Hitbox von Babymobs wurde behoben
  • Ein weiterer Glitch beim Angeln wurde behoben
  • TNT konnte nur selten mit einer Angelrute über grössere Distanzen gezogen werden
  • Die Darstellung des Atems von Drachen war manchmal fehlerhaft
  • Die Anzeige, in einer Mauer festzustecken war manchmal falsch
  • Ein Plagegeist konnte nicht durch den Nether teleportieren
  • Bei manchen Mansions fehlten Räume
  • Manche Plagegeister hatten einen roten Punkt auf einem Arm
  • Es gab ein Problem mit Lama's und Wohnwagen
  • Ein Fehler beim Teleporten wurde behoben
  • Plagegeister können sich nun im Wasser bewegen
  • Ein Fehler mit Redstone's wurde behoben

Quelle: mojang.com

Halloween

Halloween

Am kommenden Wochenende wollen wir zusammen mit euch etwas Halloween Stimmung verbreiten. Hierzu eröffnen wir das Halloween Labyrinth in Berk das ihr in Verbindung mit einer Quest die ihr direkt davor erhaltet mit der ein oder andern Belohnung abschließen könnt!

Creative

Hallo Community,

am nächsten Wochenende ist es soweit! Wir eröffnen ganz ohne tramtam den neuen Creative Server, euch steht eine Flat-World eine Normal-World und eine Star-Wars Themenwelt zur Verfügung! An alle die bereits geholfen haben vielen Dank wir freuen uns auf euer kommen!

Aktuelles

Die erste Tür des Kalender wurde um 1900Uhr geöffnet!

Viel Spaß mit dem Items Zarlux!

Letzte Änderungen

Winterupdate 12.11.2016

  • 2 neue Mobtypen
  • Mieser Schleim (Giftig und Schnell)
  • Mieses Schaf (Schickt Blitze und Gift)
  • Erste Angebote auf dem Weihnachtsmarkt
  • Weihnachtsitems Drops bei ALLEN Startopiamobs außer Dienern möglich (10%)

Handel 24.10.16 (update)

  • Schwarzmarkt entf.
  • Adminshop in Mall aufgebaut
  • min. Preis Diamanten 25Taler
  • Spawnei Händler im Adminshop
  • Angebots Händler im Adminshop
  • Kopfhändler (neue Köpfe) vor der Mall

Update

  • Schwarzmarkthändler in der Mall                                           mit wechselnden Angeboten
  • min. Preis Diablock 225Taler

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